讲到这里,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶📈得🔡住吗?”
莉莉丝🂄🌑不🛵♋由得目瞪口呆,许久之后才挑起大拇指:“感觉你才是真正的恶魔!
“立🚚📾☶刻来地狱吧,我们地狱就需要你这🁅🃛😣样的人才🆪💚💖!”
顾凡🚚📾☶轻咳两声:“咳🔫咳,🟆🚸😌我现在不就正在为地狱发光发热吗?”
莉莉丝仔🛵♋细想了想顾凡描绘的场景,确实觉得非常难顶。
看来在这方面人类确实很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在🆂🌲肉体层面的时候,人类的折磨却已经提升到了精神层面。
如果真🂄🌑发生🔇这样♻的事情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔多半会直接上天堂。
“但是……顾凡,你确定在游戏🞎📀中能做到这种程度🛦吗?”🚵
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了🁅🃛😣这种设身处地的感受,但这里面有个问题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会🐆♑感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一款游戏,不论是仙侠🗌🚑💨世界还是科幻🝒世界🆪💚💖,对人类来说都不是现实世界。
而且即便真🔇的🍽🍥用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样很清楚地知道📡🜝🃅这只是游戏。
现在的游戏毕🍽🍥竟♻还没有发展到100%拟真的🄡地步。
如果🚚📾☶玩家对游戏世界没有这么强的归属🁅🃛😣感,那还能起到🎴🕕这么好的折磨效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏🂄🌑相较于其他的艺术载🜌体,最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。
“即便🂄🌑是像素风的简🔫单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认📗🛃🙮同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜🄔☹🄔的敌人。