看着自己微博下面的各种高赞评论和截图,彭亮有点懵🁕🅥🈪逼。
啥意思这是??
《工作狗生存手册》?
这是什么游戏?微光🝭🎜👽工作室还做过这种小游戏🝊呢?👶🍗
而且……怎么又是微光工作室和钟鸣啊!
这是跟我杠上了是吗???
彭亮整个人都不好了,现在回想起来,好像他每次发表个什么🎾言论,钟鸣和他手下的工🜙作室总会或直接、或间接地出来跟他唱反调呢?
《工😞作狗生⚚👿存手册》在刚推出的时候确实引发了不小的轰动,但这种影响主要还是♍🖋集中在玩家群体中,彭亮作为i评测的创始人,平时获取的主要资讯都是来自于科技圈,对游戏圈的这些事情本来也不怎么感兴趣。
更何况研发《工作狗生存手册》的时候,微光工作室还是个小作坊,彭亮不知道这款游戏就更是理所当然🖮🖁🏭了。
他🍙在网上稍微搜索了🝭🎜👽一下,发现🛒这款游戏还真是微光工作室研发的!
而且,这款游🎿🖷🗔戏专门就是🂋🍏为了抨击现在很多公司频繁加班的现象,在当时还引发了不小的轰动。
但是,时至今🎿🖷🗔日,很多事情都已经有了变化。
看到这一条,彭亮不仅没有🐯🃙😌受到打🏥🜌击,反而高兴了起来,好像是总算💂找到了一个破绽,或者说是突破口。
“呵呵呵呵,心口不一啊,这不是被我逮到了吗?我得感谢这些玩家,把现成的子弹送到我嘴边上🕲🍢来了啊。”
彭亮直接在网络上,找到了微光工作👟🎞室研发游戏的时间表。
他敏锐地发现,微光工作🂋🍏室从创建开始,基本上就保持了极快的开发💂速度,平均下来都是两三个月就推出一款游戏,而一些小规模的游戏,开发速度更是被压缩到了非常惊人的地步,一个多🝏月就完成了!
当然,彭亮⚚👿不清楚这些游戏的具体立项时间,但即👶🍗使是按照上一个游戏发售之后就立刻立项下一款游戏来算,这个开发速度也相当的不正常!
对于游戏🝻🐘🝻🐘行业来说,游戏研发速度快当然是一件好事,而且是一个👈极大的优势。
但,这在另一方面意味着什么?