《猛鬼猎人》的第九章猜忌模式,🖡🔌⚶终于在210🙾🏿4年的最后一个月,于玩家们千呼万唤始出来中登场。
开始看游戏前信息的时候,文学大师们还没意识到有什🂻📻么不对劲,毕竟就当前看到🚾🙁的信息来说,🂻📾可塑性还是不错的。
猜忌模式是在逃杀模式之后,再次真正采用三个阵营的游戏模式,只是上次是猎人🚾🙁、猛鬼与追杀者,这回追杀者换成了尸鸟。
从猎人与猛鬼比例,就能👝够看出这个模式的特殊性,要知道🕾🏓🙩正常情况下,双方的比例是5:1。
然而在这个模式当中,居然是6个猎人玩家,3个猛🝦🍙🈝鬼玩家,和1个⚎🐒⚼尸鸟玩家,这种比例本身就意味着异常。
《猛鬼猎人》迄今为止已经出到🅇🄚第九章,对于猎🙾🏿人与猛鬼的正常比例,玩家们已经是相当了解。
正常来说黄金比例就是5:1,一但游戏中比例偏离这个比值,就意味着该模🁡式对双方阵营之间的强度安排,肯定是有什么变化。
如果比例大于5:1☐的话,就意味着该模式中猛鬼相当强势,而如果小于5:1的话,猎人不一定很强势,但猛鬼绝对🚒比较🞈倒霉。
而在这个尸鸟🈛⚨模式当中,猎人与猛鬼的比例居然只有🝦🍙🈝2:1,所以🜶🆬猎人不一定强势,但猛鬼就一定倒霉。
联想起在上次追杀模式的情况🀲🀱🀡,就知道猛鬼玩家倒霉的地方,基本是来自于新出现的那个尸鸟,就如同追杀模式里的追杀者一样。
猜忌模式中虽然有三☐个阵营,但这些🞷阵营的目的全都一致,那就是消灭自己阵营以外🞻的所有玩家。
而就如同在预🈛⚨告中,一些观众们所猜测的那样,既然游戏模式的名称⚎🐒⚼叫做猜忌,那么🞻“猜忌”必然就是玩法核心中的核心。
猜忌模式是首个不会在进👝入游戏前,就给玩家选择自己身份的模式,⚎🐒⚼而是在进入游戏后才进行分配。
所🅤以猜忌模式当中,在人物选择界面的时候,没有猛鬼与尸鸟,而是十个玩家全都是猎人状态。
在进入猜忌模式以后,十个玩家会分布在各个区域,然后🚫开始颁发各自的身份卡,此时才是知晓自己身份的时候。
根据第九章的游戏背景介👝绍,在推开科斯塔蒙德公司总部大门后,猎人们进入这片迷雾空间。
结果因为迷雾的影响,他们过去的记忆出🖛现混淆,记不清自己的队友到底有谁,这就给除了猜忌的空间。
十名📕🚮🖲玩家中只会有6个猎👝人🛒🛴玩家,剩下4个中3个会转化为猛鬼玩家,还有一个则是尸鸟玩家。
当初观看《尸鸟》的宣传视频时,🖡🔌⚶许多玩家最为警惕的地🚫方之一,就有那神秘的“敲锣打鼓梧桐🂻📾送亲”。