同时还极大促进了全球消费市场的增加,特别是我国,通过虚拟世🙒界的构建🕓,让喜欢储蓄的国民,对🌃🟧🟢消费的热情也变得高涨起来。
加上虚拟世界的广告价值b普通互联网的广告价值更高,推动😖🁚了广告市场的进一🝬🎒步扩大,这些都有利益促进凤凰科技公司旗下业务的发展。
因此🀼🂉🍀去年他们的营收还🛃是非常可观的,特别🌽是国内电商、本地生活服务等业务,和实T产业相互促进,倒也呈现出一片繁华。
原本他很担心电商对国内实T零🗦🏶售产业的发展打击很大🟢🞵😤,为此进行了很多方面的调整,例如电商平台收取的服务费很高,同时也需要缴纳税费。
这麽做的目的,就是不想要让电商和实T零售产品的价格差距太大,毕竟两者之间的真实🄟⚙👰成本却是存在差异,只🐋♼有通过收取较高的服务费或分成b例,才能拉平这个🗿♵差距。
当然,收取的这些费用🛃,平台也没有全部占为己有,而是🏱🝴将相当一部分收益分配给了物流T🗖系的员工,这样可以降低物流费用。
同时在电商平台打击假冒为例产品和盗版商品,规范🜏🁍整个电商市场,避免劣币驱除良🍄🅟币,不管对消费者、实T产业、商品生产者和知识产权拥有者,都是很好的。
有他旗下国内所有的电🛃商平台都要强制徵税,倒是让国家的税收提升了一大截,毕竟平时徵税b较困难,特别是对中小商家而言。
不过🀼🂉🍀对於经营规模不大的电商卖家,倒是有一定的免税额度,超📄过了这个额度,就要徵税了。
当然,他们敢这麽做,也是因为他们在国内市场一🛖家独大,没有强有力🝍的⛟竞争者,不然为了争夺市场,就没有这麽彬彬有礼了。
国内不是没有出现过电商和本地生活😏🀚服务互联网企业,奈何他们的技术差距太大,加上配套服务没有凤凰科技公🐋♼司旗下企业好。
更何况🈫🁏很多独家商品只有在这些平台销售,其他平台根本🏱🝴就拿不到货,对消费者的x1引力自然就弱很多。
加上他们资本🚵实力弱,用户熟悉度不高,产品质量没保证,物流T系不完善等等因素,导致就算廉价,也很难有竞争力。
现在不同几年前,那时候百姓都b较穷,对於廉价的商品需求量大,现在人均收入已经很高了,在🎍🏳🞍价格和质量方面,他们更看重质🈘⚍量。
甚至有相当一部分消费者🅿🌓⚒对品牌的需求非常高,而这些恰恰又是他旗下产业的强项,导致竞争对手无法通过低质廉价商品进行竞争。
目前他们📳打算构建一个巨大的虚拟世界,里面的所有数据将会变成独一无二的存在,这就意味着百姓可以在这个虚拟世界购买数字资产。
同时虚拟世界和现实🏝🛈🚜世界相结合,打通虚拟和现实的界限,突破现实距离的限🂈🌷🃯制和现实世界投资的限制。
不过这项计划做起来不容易,目前还在技术研究阶段,相b构建单独的3D虚拟应用,这个计划无🎍🏳🞍疑就庞大太多了。
主要原因除了技术问题之外,还要考虑成🖇🐟🁃本问题,以目前传统计算机的算力,想要♓支撑起较为真实的虚拟世界,耗费🁢的成本太高了。