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点亮大风雅宾>玄幻奇幻>学生的家长1中韩双字 > 第四章 逆向思维
    在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,可以将这点🅖改装后运用到《猛鬼猎人》中。

    游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥👴有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等🄰🁊🄄进攻就越适应。

    而猎人玩家如🄒☫🂙果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时🔯🄄🞐间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击杀🟄🚦。

    这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨🉛论后便得到通过。

    因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火🄐☕⚵威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。

    如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越🛩强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。

    于是以这个想法作🂗🎻为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐⛀怖程度就大大上升。

    尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时🛩候。

    但是这样对猛鬼玩家🅜来说仍然不够,🗆🙓🉿因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。

    所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的🋹低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。

    经过商议以后采取了这个意见,只是将低级🌖⚰🕅猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然🅖后把🂻🔁♐这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。

    测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于⚞强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。

    那么是不是要将鬼奴功能给删🌧🁜🆨除呢?萧寒反对这个意见,认⛫🝗🋔为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部⛫🝘🋝删除。

    因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如🋛🚁🐛猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击🌯🂨退甚至杀死。

    这样一来普通🄒☫🂙子弹🂗🎻也有了用武之地,要求猎人玩家对⛣🜊🀟自己武器安排,有更加精打细算的处理。

    此外对鬼奴功能还进行了一些调🃸🜣整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司💨🔔🀙准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。

    经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底⚞解决了观感不足的缺陷,然后剧情🞌💱策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定🆓时间以后就会消退?

    花荆泉招来的剧情策划真是牛逼🃸🜣,他们居然通过逆向思维的方式,成🎾🖬🕫功过将这个问题给解答完毕:

    实际上并不是猛鬼无解状态到时间就会消🍳🌌♓退,而是猎人要通⛫🝗🋔过这么多时间,才能解🂻🔁♐除猛鬼的无解状态。