在战略模式中,城防手段主要就是那几座可怜的城防炮塔。
在战场前中期可能有用🐶🄘♠,但是到了后期。当各种部队数量多达数百上千的时候。那一回合才不过几千点的杀伤就太没意义了(这里说的🐁☡🀽是游戏中的战略地图,因为战略地图上的炮塔还能加造和升级,如果是单机版的话更低,只有百多点)
但是在世界地图上就不一样了。
像石材,在战时还要用来修补💩城防,是比较重要💓👞的战略资源🚋👱。轻易不能消耗。
但是比如木材这样的,想在战时再花大时间去早弩车或者🈯投石车什么的就太不靠谱了。而且对方的投石也很有可能命中城中的工艺大厅。
一旦工艺大厅🚤🕙被击毁,其中已经花了很多时间制造的东西。哪♏怕已经完成到99%了也会瞬间销魂。
而在这种时候🚤🕙,将城内多余的木料全部通过工艺大厅转变🈯为“檑📄😖🁜木”就很有效了!
不但制作速度快,而且产量大!
从开战之后,城中四级的工艺大厅就一直在赶造这些檑🏣⚎木!
骷髅们手脚利索,全都被安排去修城墙了,而死尸们力气大但是速度相对较慢,就都被安排去搬运🛅各种前线物资和造好的檑木。
而此刻,城头上多余的空缺位置(其实本来应该塞满的,但是陵墓出的太晚了,没办法,因而刷新的尸巫不多,总有地方空的)便全都🐁☡🀽挤满了一排排一同举着五六米长的巨大檑木的死尸!
这些死尸唯有在肉搏战中稍微有点用,眼下绝对是“废物”,比📄😖🁜骷髅都不如,因为城头虽然不断遭到对方的投石攻击,但是死尸们根本不怕死,正前赴后继的一起将手中的檑木抛出去砸向城外围拢的剑士部队!
从十数米高的城头砸出去的五六米长,三四十公分粗的巨大檑木📄😖🁜......
好家伙!
即便杀伤力不如投石,但是也💩绝对足够惊人了!
檑木的威力不似投石那🐶🄘♠么恐怖,完全就是碾压性质的毁灭攻击,但是檑木的攻击效果也很明显,尤其从高空坠落的附加🎔🐯🃚力量很大,有极大的几🔣率使被攻击到的目标陷入昏迷乃至重伤骨折的状态!
在很多的经典战例中,都有过弱势一方通过一些奇特的手段不断拖垮原本强大⚓🐽的对手的!
而其中很有效的一点🕮🌻就🐶🄘♠是“恶意增加敌方队伍中的伤员”🈯!
通过伤🅺🜎而不杀🚤🕙的手段,不断加强敌方队伍中的医疗负荷,治疗这些伤员要费药吧?养着要费粮吧?