在古代,这些都是很要命的问题!
而另一点
既然是的本方战友,那就没有抛弃的道理,因而为了照顾伤员,部队的🏷🞪行军速度势必降低,这就使得在机动力被极大的限制!
而若是分出兵力追击敌👉人......则强者本🛰☞🀣身的实力优势也被平弥,更有可🚓能被对方各个击破!
而最后一点......
如果军队中一下子出现了太多重伤患的话,整日里🍴听着那些战友的惨痛哀嚎,必定会极大的影响到其余健全部队的士气,动摇其战场上的实力,影响整体上的发挥......
英雄无敌ol这款游戏虽然力求逼真,但绝不可🛰☞🀣能逼真到如此细腻的地步🁤。
可问题在于,游戏本身也有自己的设定!
当那些被高空坠落的檑木伤💳🕿而不死的剑士单位,尤其是那些重伤剑士越来越多的时候,搞笑的问题出现了!
那就是后方剑士♐想要继续前进,但是路被堵住了!
这些毕竟只是雇佣兵。智力、战场判断🞳力和野😱🅈怪一个水准,根本和灵阶英雄没得比
他们接受的命令是“冲击城墙缺口”,可当被己方战🍿友堵住🂶📒🚔...偏偏战友又没死的时😂⚋候。他们就傻了!
一个个愣在原地,虽然一脸冲锋的杀⚌🐃☱气,但是脚下却根本不挪步!
如此一来,敌人的数量优势进一步被抵消。甚至在缺口部🜈⛶分,根本就是三四品的吸血鬼在“以多欺少”!这绝对是不正常的情况!
如果是灵阶英雄在此,势必会绕过这⚌🐃☱些受伤的己方单位,或者实在不行,要么将其拖出战局转移到安全地带等待后方救治。要么干♜🅻脆狠狠心就地击杀,反正不能因为他们耽误了整个战局!
可🗢问题🟢🞷😰是这里压根就没有高智力的英雄指♊挥!
而指望这些剑士自行判断......
算了吧
让他们强制攻击本方单位还行,让他们“转移伤员”🍿?👕🈮