网页无法加载
翻页 夜间
点亮大风雅宾>玄幻奇幻>宝宝把腿扒大点儿就不会疼了 > 第一十三章-月球计划
    c国本次突破的是ai技术。

    ……也不好意思说突破,因为原本是分离的游🌾戏源代码,现在只能说:在保🅱🊗🐚证安全的前提下,会用了⛔🚅。

    针对游戏源码的研究其实是各个项目中最早的,可由于编码规则不同、数学基础代差、二进制和四🃉🕹相语言之间部分的不可互译性🊈🎗👋,一直到章鱼拿出了“古代通道”软件,土球这边的数学基础也随着深空工大的开放有所进步,才反向开发出较为实用的转译软件。

    直到怪兽危机开始接近四个月,相关🜖🂋机构才真正看到了无乱码的ai源码。

    《星球战略》的ai大体上分作四个类型。

    其🎉🏌😭中有一个高🖠📾级ai判断被保存在服务器端,找不到代码。

    剩下的三类分别是自🚊👭🌆动管理ai、基础人物a🌾i和怪兽ai。

    首先排除怪兽ai,该ai逻辑非常原始,原始到相关专业的毕业生都能读懂其ai逻辑,意味着哪怕没有外星游戏的由🅡🈉☃头,土球也会在近期开发出类似的ai,甚至说不定哪个地方已经有基本框架了。

    第二个被排除的是自动管理ai,这东西有点类似土球今天的工程控制软件,只不过🗥🝯🎨自动化和全面程度远胜如今。

    自动管理ai的结构与工控软件的区别在于,它只有一个逻☵🃯🛖辑核心,具体的管理,需要相关设备🟠🞢提供管理接口,该接口会包含设备本身的数据库及工作逻辑。

    一定要用似乎也没问题,问题是没有配套设🋎😎备🌾,相关的设备数据库及工作逻辑标准,涉及到另一项对游戏的逆向开发工程,远远没达到实际应用的水平。

    剩下的只有基础人物ai。

    它非常神奇。

    与管理ai一样,基础人物ai也只有一个逻辑核心🂥🐷🄢,它需要连接其他的数据🚒💷库,才能生成一个个人物。

    相关数据库,包含人生🜱🅼🋵记忆、知识、空白三类🌾,前两者都可以⛨由多个小数据库构成。

    跟现在号称人🖠📾工智能🚊👭🌆的大数🉅🄿🃓据好像没什么区别啊。

    区别要从实验中体现。

    针🎉🏌😭对原版基础人物ai,做了大量的数据实验。

    完全一致的底层ai,使用完全相同的a型人生记忆、b型知识库,在众🅴🊮多实验中,总计诞生了五十六种不同的人格!其🅡🈉☃中的七种,甚至连普通人都能在十几分钟里分辨出差距。