又或者,国际足联愿意授权,但是索要天价的授权费,🞆👶🍗怎🆍🎓🐭么办?
就像前世EA的《FIFA足球》在如日中天的时候,就遭到了国际足联的勒索。EA🕞🔝不愿意🗗给钱,《FIFA足球》就只能改名为《EA足球》了。
其🛗🜣实《EA足球》发名字也挺好,因为“🄒☧EA”也是一个很强🚜劲的体育游戏品牌。
所有EA游戏的启动🕆😱画面,都会有“🙹🏖EA”的大标志。
那么《实况足球》怎么办?
畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的EA,总不能去沿用科乐美的“PES”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,去给科乐美打广💧告?
这种事周不器可不会做。
所以,一定要收购take-two。
要把“2K”的品牌给拿过来。
然后,依靠着《实况足球》,把“2K”的品牌给真正地🆍🎓🐭做🔕起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子里种下一个印象——只要玩体育游戏,就玩“2K”。
这样一来,什么潜在的问题就都解决了。
要是将来国际足联翻脸不认人,想在“FIFA”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的品牌朝🏪🜽🇬着“2K”的方向去发展,而不是“FIFA”的方向。
不过,这件事不能急。
好在🖧🕂跟国际足联签下的“FIFA”商标授权🕝📊,是每期🞆👶🍗十年。
有十年的时间去运作。
足够了!
短期内,借着足球的影响力,借着FI😣🃍FA的权威性,借着PES的知名度,把《FIFA2KPES》这款游戏给推出来。
主要是以“FIFA”和“PE🐼🅊S”为营销的卖点。
借鸡生🌭蛋,借着这🙩🍂两个强大的品牌去强化玩家们对“2🞆👶🍗K”的印象。