点亮大风雅宾>玄幻奇幻>苏璎 盛敬锋免费阅读 > 三章 、买来的底蕴
    又或者,国际足联愿意授权,但是索要天价的授权费,🞆👶🍗怎🆍🎓🐭么办?

    就像前世EA的《FIFA足球》在如日中天的时候,就遭到了国际足联的勒索。EA🕞🊳🔝不愿意🗗给钱,《FIFA足球》就只能改名为《EA足球》了。

    其🛗🜣实《EA足球》发名字也挺好,因为“🄒☧EA”也是一个很强🚜劲的体育游戏品牌。

    所有EA游戏的🋥启动🕆🇘😱画面,都会有“🇠🙹🏖EA”的大标志。

    那么《实况足球》怎么办?

    畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的EA,总不能去沿用科乐美的“PES”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,去给科乐美打广💧告?

    这种事周不器可不会做。

    所以,一定要收购take-two。

    要把“2K”的品牌给拿过来。

    然后,依靠着《实况足球》,把“2K”的品牌给真正地🆍🎓🐭做🔕起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子里种下一个印象——只要玩体育游戏,就玩“2K”。

    这样一来,什么潜在的问题就都解决了。

    要是将来国际足联翻脸不认人,想在“FIFA”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的品牌朝🏪🜽🇬着“2K”的方向去发展,而不是“FIFA”的方向。

    不过,这件事不能急。

    好在🖧🕂跟国际足联签下的“FIFA”商标授权🕝🊪📊,是每期🞆👶🍗十年。

    有十年的时间去运作。

    足够了!

    短期内,借着足球的影响力,借着FI😣🃍FA的权威性,借着PES的知名度,把《FIFA2KPES》这款游戏给推出来。

    主要是以“FI🋥FA”和“PE🐼🅊S”为营销的卖点。

    借鸡生🌭蛋,借着这🙩🍂两个强大的品牌去强化玩家们对“2🞆👶🍗K”的印象。