点亮大风雅宾>玄幻奇幻>苏璎 盛敬锋免费阅读 > 三章 、买来的底蕴
    过个三四年,等玩家们熟悉了《FIF🛕🜐🁑A2KPES》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“PES”🅝改成更准确的“Football”,叫做《FIFA2KFootball》。

    这就完成了品牌的转移。

    从核心的“PES”,转🈭🁟到了“FI⚈FA”和“2K”身上。

    接下来几年,继续这种思路。

    一🊵🔫步步地强化“🉇🅍🅔2🀰K”的品牌属性,弱化“FIFA”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2K”为主,“FIFA”为辅。

    要利用“♱🌉☹FIFA”的权威性给“2K”做推动力。📅😜

    游戏再🍠🉡🈸次改名,就叫做《2KFIFAFootb🋔🙆🈇all》了。

    到了这个时候,“2😌⛧🜱K”这个品牌就靠着足球🞘游戏建立起来了。

    最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“FIFA🈒♖🈘”的吸引,一部分是因为“PES”的吸引。慢慢地,就要去“PES”化,要弱化“FIFA🅮🉽🌳”的存在感🗾♧🊴,以“2K”为核心。

    玩家⛩们是♱🌉☹因为“2K”,才认准了这款🛕🜐🁑游戏。

    到时候,别说国际足联想狮子大开口地来勒索畅游了,国际足联要是表现不好,畅游说🌗不定主动跟他们脱钩了。

    “🊵🔫FIFA”的商标,对这款游戏的实际价值已经微乎其微了。

    这🊵🔫款游🍠🉡🈸戏的最终名字,应该是《2KFoot🞘ball》。

    就像《2K篮球》《2K橄榄🙙🊱球》《2K棒球》《2K美式摔跤》一样,应该叫做《2K足球》。

    所以⛩,畅游🚤🕙一定要完成对take-two🝲🏉😓的收购。

    畅游太年轻了,发展时间太短了。

    底蕴不足。

    很多事🍠🉡🈸情如果自己从零开始搞,那就太慢了。

    想要快速地在一些核心游戏的市场里抢下地盘,最好的办法就是以空间换时间。拿下《实况足球》的版权🉆🅈🄦,买下“2K”的商标,未来有效地整合起来,齐活!